peter purgathofer

 
 

about



ich bin ao.univ.prof an der TU wien, fakultät für informatik, am institut für gestaltungs- und wirkungsforschung, arbeitsbereich human-computer interaction.


seit august 2006 bin ich "austrian representative to IFIP TC14", das ist das "Technical Committee on Entertainment Computing".


seit anfang 2005 bin ich im fachgebiet “interaktive system” habilitiert. meine habilitationsschrift behandelt geschichte, theorie und praxis der methoden des designs, im besonderen des designs interaktiver software.


ich bin (mit-)gewinner einer auszeichnung beim prix ars electronica 2000 in der kategorie .net, gemeinsam mit erich berger und volker christian (und vielen anderen) für das projekt telezone.


ich habe informatik studiert und abgeschlossen, um mich in weiterer folge im wesentlichen designfragen innerhalb der informatik zu widmen. ein wesentliches moment war die gründung des uid-lab, eine kooperation mit gp design partners, in dem auf meine initiative und unter meiner leitung zwischen 1996 und 2004 etwa 15 nationale und internationale interaction design-projekte abgewickelt wurden, u.a. mit dem ars electronica center, dem cd-labor für software research und dem deutschen Sparkassen-Informatikzentrum. das uid-lab hat sich 2004 als spin-off selbstständig gemacht und ist heute teil von gp design partners.


heute bezeichne ich mich am ehesten als “experience designer” im sinne von bill buxtons buch “sketching user experiences“. ich interessiere mich aber auch sehr für das wechselspiel zwischen gesellschaftlicher und technologischer weiterentwicklung. 


selektion



eine kleine auswahl aktueller publikationen.


peter purgathofer, wilfried reinthaler: exploring the »massive multiplayer e-learning" concept. ed-media 2008 invited talk & paper.


peter purgathofer: die schwierige frage von digitalen spielen und gewalt. in konstantin mitgutsch, herbert rosenstingl: faszination computerspielen: theorie - kultur - erleben. 2008


fares kayali, peter purgathofer: two halves of play. simulation versus abstraction and transformation in sports videogames design, 2008. nachdruck im buch “Sports and Media” (vorl. titel), erscheint vorauss. dezember 2008 bei icfai university press.


purgathofer, p.: eine kleine geschichte der überwachung. in sandro gaycken, constanze kurz:1984.exe - gesellschaftliche, politische und juristische aspekte moderner überwachungstechnologien. 2008



peter purgathofer: is informatics a design discipline? 2006


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hot


ein überblick über ein paar der projekte, die mich gerade beschäftigen


:: slidecasting 2.0

gemeinsam mit wilfried reinthaler und diplomand/inn/en. hauptpreis des e-learning-awards der tu wien 2008. project lead. [blog]


:: sparkling fingers

gemeinsam mit dem institut integriert studieren. projektleiter. mehr information: sparkling-webseite. ausserdem haben die schüler der HTML ungargasse einen eigenen blog zum projekt.


:: game design

gemeinsam mit martin pichlmair. im rahmen des bachelor-studiums medien-informatik bieten wir seit 4 jahren eine schwerpunkt-bildung im bereich game design an. ergebnisse u.a. and yet it moves.


:: ich bin mitgründer und editor der zeitschrift eludamos, journal for computer game culture.


:: medieninformatik design studio

seit 2005 arbeite ich gemeinsam mit martin pichlmair am aufbau eines forschungs- und lehrstudios, das vor allem master- und phd-studenten der medien-informatik offensteht.


:: electronic/internet voting

ich sehe beim einsatz von elektronische hilfsmitteln im wahlprozess massive defizite bei technischen, sozialen und demokratiepolitischen aspekten und trete daher entschieden dagegen auf. mehr dazu auf der von mir mitgegründeten plattform papierwahl.at


lehre


:: user interface design

meine kernveranstaltung. starker schwerpunkt in der theorie des designs. wesentliche quellen sind henrik gedenryds dissertation “how designers work”, bill buxtons “sketching user experiences” sowie donald schöns “educating the reflective practitioner”. [lva-blog] 


:: gesellschaftliche spannungsfelder der informatik

tiefgehende auseinander-setzung der reibungsflächen zwischen gesellschaftlicher und technischer entwicklung (zb. copyright, privacy, spam, etc.), im wesentlichen organisiert nach helmut spinners begriff der “wissensordnung”. [furl]


:: theorie und praxis des mediendesigns

lehrveranstaltung mit workshop-charakter, zweiteilig angelegt: prinzipien des designs (zb. typographie, gestaltgesetze, raster, etc.) und praxis des designs (interactionsdesign-projekt).


:: prolog

ich bin einer der vortragenden im prolog der informatik, mit dem versucht wird,  erstsemestrigen den einstieg in die informatik zu erleichtern.


[alle lehrveranstaltungen]


öffentl. vorträge etc.


am 24. september werde ich bei einem symposium über steganografie & privacy einen vortrag zur geschichte der verdeckten kommunikation halten. (link wird nachgetragen)


ich werde das educamp 2009 in graz am 6.+7. nov 2009 besuchen.

 

cool


eine auswahl interessanter projekte, die rund um meine tätigkeit angesiedelt sind.


:: nach einer mehrjährigen entwicklungszeit wurde das innovative, unterhaltsame spiel and yet it moves am 2. april 2009 released. das konzept und ein prototyp dieses spiels wurden von den entwicklern im rahmen des game design schwerpunkts bei uns entwickelt. herzlichen glückwunsch an das projektteam, und alles gute!


:: ein ergebnis der diplomarbeit meines diplomanden oliver spindler ist das grimace project - eine sehr lässige umsetzung der theorien aus scott mcclouds letztem buch making comics.


:: eine dissertanting von mir, barbara ondrisek hat einen dr. maria schaumayer-preis für ihre dissertation über die sicherheit von e-voting (die auch als buch erschienen ist) gewonnen. congratulations!


:: einer meiner diplomanden, gerhard obernberger, ist teil des projektteams (so wie seine diplomarbeit teil des projekts point-to-discover ist), das den ersten preis beim nokia ubimedia mindtreck award 2008 gewonnen hat. herzlichen glückwunsch!


:: georg kaindl, einer meiner diplomanden, hat im rahmen seiner diplomarbeit ein multi-touch tracking environment for OS X 10.5 geschrieben: Touché. Touché ist nicht nur cool, sondern auch free und open source. Touché wird auch verwendet, beispielsweise in dieser Installation.


:: das wiener game design studio deep silver vienna (aka games that matter), das aus den trümmern der zerschlagung von rockstar vienna auferstanden ist, hat sein erstes spiel angekündigt: ride to hell. design director gunter hager ist absolvent und früherer projektmitarbeiter unseres arbeitsbereichs.


::and yet it moves” ist der prototype eines spiels, das im rahmen unseres digital games schwerpunkts entwicklelt wurde und dann mehrere preise gewonnen hat. das spiel erscheint anfang ‘09 in einer vollversion.


:: eva ganglbauer hat im rahmen ihrer diplomarbeit 2007/2008 wesentlich am user interface des infinica document designers mitgearbeitet.


MindNode ist eine software unseres absolventen und noch-nicht-dissertanten markus müller.


:: meine absolventen thomas haberfellner und jürgen spangl haben vor ein paar jahren die erfahrung aus ihrer mitarbeit in designprojekten am institut für ein spin-off verwendet. die firma ist inzwischen teil von GP designpartners. jürgen spangl hat oktober 2008 seine dissertation abgeschossen: the catalyst kit.


kontakt


sprechstunde di 10-12


favoritenstr. 9-11/187

stg. 3/2.stock/gelb

1040 wien


fon +43 1 58801 187 23

fax +43 1 58801 187 93


email purg(a)igw.tuwien.ac.at

twitter peterpur


untitled


:: meinen vortrag über “e-voting im spannungsfeld zwischen barrierefreiheit und risiko” am a-tag 08 gibts in form der folien auf slideshare.net. als audio-aufnahme und als transkript. ausserdem habe ich aus dem transkript mit wordle.net eine word cloud generiert.


:: unsere simulation der play-off-phase der EURO08 in der kunsthalle project space im rahmen der ausstellung games. kunst und politik der spiele ist thema eines artikels auf wieninternational.at. ausserdem haben studenten eine video-dokumentation gedreht.

(2008)


:: seit 2007 organisieren martin pichlmair und ich zur KinderuniTechnik einen workshop zum thema “ich will game designer werden”. dazu gab es im vorjahr auch einen podcast von Ö1. die ergebnisse des workshops wurden von uns mit ein paar fotos dokumentiert.


:: beim politcamp graz 2008 war ich zu einem talk zum thema evoting eingeladen; da ich keine zeit hatte, nach graz zu fahren, konnte ich den vortrag per iChat AV halten, mit erstaunlich gutem resultat: vgl. prva.at, entscheidend-bist-du.at, politcamp.at.(2008)


:: rodd lucier aus canada hat ein längeres gespräch über slidecasting 2.0 mit mir aufgezeichnet, geschnitten und als podcast online gestellt. (2008)


:: mein votrag “CAPTCHAs im Spannungsfeld zwischen Accessibilty und Sicherheit” vom <A-Tag 07> wurde aufgenommen und niedergeschrieben (2007). ich habe mit hilfe des transkipts mit hilfe von wordle.net eine nette word cloud erzeugt.


:: mein vortrag auf der deepsec-konferenz 2007 über evoting wurde auf video aufgezeichnet.


:: meine keynote bei den eLSA Days des Unterrichtsministeriums lebt als zusammenfassung und slideshare weiter. (2007)


:: lynne baillie (then at ftw vienna) und ich organisierten 2005-06 eine dreiteilige workshop-serie über “new paradigms in interaction design” (teil 1, teil 2, teil 3), mit (unter anderem) ben shneiderman, alan dix, david benyon und jonas löwgren als vortragende. (2006)


:: gp design partners haben umfassende dokumentationen zu gemensamen projekten aus der zeit des uid-lab online gestellt: cure, k2, telezone und mocca. (2005)


amateur


seit meiner studienzeit bin ich manchmal auch als musiker, panorama-fotograf und mediengestalter tätig. ausserdem spiele ich pro evolution soccer auf semiprofessionellem niveau.