fit 2001 > Computerspiele > Fragestellung

Überblick


>Entstehung Motive, Konzepte, Vorbilder, Realisierungen, Alternativen, ...

>Ausbreitung Zahlen, Konkurrenten, Hindernisse, Kompatibilität, ...

>Verlierer Gescheitere Technologien, Mängel, Unreife Goodies, ...

>Vergleich Produkt vs. Produkt

>Sicherheit Stärken, Schwächen, Lücken, Bugs, Hacks, Sucht, ...

>Onlinegaming Entstehung, Progaming, Auswirkungen, Ausblicke, ...

>Auswirkungen ökonomisch, sozial, ökologisch, Berufsbilder, ...

>Interaktivität Rolle, Entstehung, Veränderung, ...

>Zukunft abzusehende Entwicklungen, Prognosen, Visionen, ...